directx

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    Float - Standard-32-Bit-IEEE float Unorm - 32 bit (Bereich 0-> 1) Welche präziser ist , wenn verwendet, um Daten zu repräsentieren in dem 0-> 1 Bereich ? Oder gibt es keine Präzisionsunterschiede?

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    Ich verwende DirectX, um meine Zeichenfolge zu zeichnen, DirectX verwendet GDI, um die Zeichenfolge zu zeichnen. Ich verwende DrawText, um meine Zeichenfolge zu zeichnen. Ich brauche einen Weg, um die

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    Ist die Reihenfolge der Eingabe für einen SM 4.0-Vertex-Shader von Bedeutung? z.B. ist struct App2VS { float3 position : POSITION; float4 color : COLOR0; float3 normal : NORMAL;

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    Ich versuche einen "Zielring" auf dem Boden unter einer "Einheit" in einem Hobby-3D-Spiel, an dem ich gerade arbeite, zu zeichnen. Grundsätzlich möchte ich einen hellroten gemusterten Ring auf das Gel

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    Ich versuche, Direct3D zu verwenden, um 2D-Grafiken zu rendern, wie von allen seit der Vernachlässigung von DirectDraw empfohlen. Es gibt wirklich keine 3D-Ness, die mir wichtig ist, und ich möchte nu

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    In Direct3D 9, ich versuche so eine Oberfläche zu modifizieren: Bei einem Rechteck, für jedes der Pixel in der gegebenen Fläche innerhalb der Grenzen des Rechtecks, die jeweils die Kanäle (R, G, B, A)

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    Ist es möglich, Gerät/DirectX-Anwendung zu erstellen, wenn PC vgasave Modus verwendet? Dies ist meine init-Funktion: d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); // create the Direct3D interface D3DP

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    Wenn Sie eine Welt Projektionsmatrix von Maßstab, drehen, übersetzen Matrizen erstellen, dann muss die Übersetzungsmatrix die letzte in dem Prozess sein, richtig? Sonst skalieren oder rotieren Sie Ihr

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    Ich habe dxdiag vorher verwendet, aber ich würde es vorziehen, potenzielle Benutzer auf ein Tool zu zeigen, das ein bisschen einfacher ist, dass sie einfach ausführen und mir die Ausgabe mailen können

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    Ich verwende DirectX-Anwendung auf dem Server (Windows Server 2003) und es hat kein Fenster (normalerweise auf dem PC läuft, hat es Fenster). Das Problem ist, dass ich davon einen Screenshot machen mö