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DirectX 9: Vertex-Shader-Attribut Quelle
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Antialiasing/Multisampling in D3D9
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Wie bekomme ich alle Shader-Konstanten (Uniformen) von einem ID3DXEffect?
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Verwendet System.Windows.Media.Imaging DirectX (wie WPF) oder GDI +?
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Catmull-Rom-Splines verbinden und ihre Länge berechnen?
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Erstellen eines anderen Fensters aus Code?
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DirectX9 Textur beliebiger Größe (nicht 2^n)