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C#/HLSL & XNA - Mischen von 2 Farben per Prozent in HLSL
Ich erstelle eine Nebel-Funktion in meiner Effekt-Datei. Im Pixel-Shader berechne ich den Abstand von der Kameraposition und der Eingabeposition : float x = distance(_in.pos3d, CameraPosition); float
c#
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xna
hlsl
fog
2012-03-25
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