Ich habe einige Tests mit C++hypot() und JavaMath.hypot durchgeführt. Beide scheinen deutlich langsamer zu sein als sqrt(a*a + b*b). Liegt das an einer besseren Präzision? Welche Methode zur Berechnun
Ich versuche, eine Formel in ActionScript 3 zu schreiben, die mir var "z" (siehe Bild unten) in Grad geben wird, die ich dann in Radiant umwandeln werde. Ich werde bereits den Wert von Vars "X" und "Y