Ich bin glücklich mit der SpriteBatch-Klasse des LibGDX Framework. Mein Ziel ist es, die Darstellung des Sprites durch einen Shader zu ändern. batch = new SpriteBatch(2, shaderProgram);
Ich kopierte
Jede Textur nach GL_TEXTURE0 (Textur auf Slot 0) ist schwarz. Fragment-Shader (Beispielcode zu unterschiedlichen Texturen zu überprüfen, indem Gewichte): #version 330
uniform sampler2D g_ColorTex;
Ich habe so viele verschiedene Parameter gesehen wie viele Quellcodes, die ich gesehen habe. Gibt es eine Beschreibung kann irgendwo gefunden werden, dass bezieht sich alles über diese Parameter in De