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Verwenden von OpenGL-Texturen, die größer als die Fenster-/Anzeigegröße sind
Ich habe Probleme mit Texturen, die größer als das OpenGL-Fenster sind, oder mit der Displaygröße als Renderziele ohne Anzeige. Was ist die Lösung für dieses Problem?
opengl
textures
2008-08-18
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