sdl

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    So arbeiten Sie mit dem Text in der SOM 2. Es gibt einen Code. Ich verstehe nicht, was falsch gelaufen ist. bmpfont = sdl2.ext.BitmapFont(surface, (width, height)) software_renderer = sdl2.ext.So

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    Ich kann nicht in der Lage sein zu finden, wo die Segmentation fault Fehler auftreten, lösen weder nach gdb oder viele printfs im folgenden Code setzen, die in Ordnung ist: #include <stdio.h> #in

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    jemand entwickeln Common Lisp-Spiele auf Mac OS X? Vor kurzem möchte ich eine Lisp-Spiele-Entwicklung auf Mac OS X aufbauen. Aber ich bleibe stecken. Operating System version: ProductName: Mac OS

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    Ich versuche mit meiner Esp8266 zu kommunizieren und wie Sie sehen können, habe ich erfolgreich ein Paket von ihm alle 2 Sekunden erhalten: wireshark screenshot wireshark aber es scheint, wie ich erha

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    Ich habe ein einfaches SDL2-Fenster, auf dem ich versuche, einen Pfad zu zeichnen. Ich kann zehn Mal klicken und if (button == SDL_BUTTON_LEFT) { if (Path.size() == Clicks) return; // Click

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    ich einen schwarzen Bildschirm nach einem einfachen Dreieck auf OpenGL mit dem SDL2 zu bekommen versuchen ... ich initialisieren tatsächlich das Fenster mit OpenGL und starten GLEW mit einem Objektnam

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    Ich erhalte eine unerwartete Ausgabe, wenn ich SDL_image verwenden möchte, um ein Bild in eine OpenGL-Textur zu laden. Die entsprechenden Teile meines Codes sind: /** * Load texture * @param {char*}

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    zu setzen Ich versuche, Standardwerte für eine bool 2d-Array namens "display [Width] [Höhe]" auf false setzen. Ich erhalte den Fehler "IntelliSense: geschweifte Klammern können für diesen Subobjekt-In

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    Ich teste die Unterstützung mehrerer Auflösungen in einer Anwendung, die SDL2 mit OpenGL verwendet. Um meine "Letterbox" -Funktionalität zu erstellen, setze ich meine glViewport auf einen geeigneten W

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    In Ordnung, hier ist das Problem. Ich fange an, SDL zu lernen und möchte diesem "Spiel", das ich für ein Schulprojekt mache, etwas Audio hinzufügen. Der Ton wird nicht von meinem Programm abgespielt,