ich ein einfaches SKAudioNode haben: let backgroundSound = SKAudioNode(fileNamed: "backgroundSound.mp3") Ich benutze backgroundSound.runAction(SKAction.play()) und backgroundSound.runAction(SKAction.s
Ich weiß, dass dies ziemlich einfach sein soll, aber ich kann es einfach nicht herausfinden! Ich habe mein Lied im Hintergrund in SzeneOne spielen. Ich wechsle dann zu sceneTwo und die Musik stoppt ko
fand ich heraus, SKAction playSoundFileNamed tut Speicherleck in IOS 9: https://forums.developer.apple.com/thread/20014 Sie empfehlen SKAudioNode zu verwenden, aber das Beispiel ist schnell und ich ve
zurück Dies ist das erste Mal, dass ich SKAudioNode verwende. Zuerst erklärte ich eine Immobilie an der Spitze meiner GameScene Klasse: var backgroundMusic: SKAudioNode!
Jetzt habe ich eine Hilfsmet
im gameScene.swift: Erklärung: var backgroundMusic: SKAudioNode!
in didMoveToView: if let musicURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("Jalandhar", withExtension: "mp3") {
backgroundMusic