0
im gameScene.swift:
Erklärung:
funktioniert, wenn gameScene zuerst geladen wird, aber für eine halbe Sekunde abgespielt wird und sofort stoppt (kein Fehler), wenn es von einer anderen Szene geladen wird, warum?
var backgroundMusic: SKAudioNode!
in didMoveToView:
if let musicURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("Jalandhar", withExtension: "mp3") {
backgroundMusic = SKAudioNode(URL: musicURL)
addChild(backgroundMusic)
}