Ich habe das Buch "OpenGL SuperBible Seventh Edition" und ich frage mich jetzt , wie die Tesselation funktioniert? Ich bin derzeit in Kapitel 3 des Buches und ich verstehe nicht wirklich die Erklärung
Zur Vereinfachung des Problems betrachten wir Kugeln. Sagen wir, ich habe eine Kugel, und vor der Ausführung weiß ich den Radius, die Position und die Anzahl der Dreiecke. Nehmen wir an, die Dreiecksz
Ich suche nach einem Packalgorithmus, der ein reguläres Polygon in Rechtecke und Rechtecke reduziert. Der Algorithmus sollte versuchen, so wenig Formen wie möglich zu verwenden, und sollte relativ lei