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OpenGL Tessellation Callback nicht ausgeführt
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Zeichnen von verteilten LineLoops in OpenGL/GLSL
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Wie kann die ID des aktuellen Eckpunkts während der TES-Phase identifiziert werden?
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WebGL und Tessellation-Bibliothek?
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GLSL Tessellation Displacement Mapping
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Was ist schneller: Erstellen eines detaillierten Mesh vor der Ausführung oder Tessellierung?
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Kann ich die Implementierung des Tessellations-Shaders in OpenGL überspringen?