Ich habe die Beispiele here verwendet, um meine Tessellation-Callbacks in eine andere Klasse zu verschieben.OpenGL Tessellation Callback nicht ausgeführt
Der Code wird kompiliert, aber der Rückrufcode wird nie ausgeführt.
Callback-Klasse:
template <class Class, typename ReturnType, typename Parameter>
class SingularCallBack
{
public:
typedef ReturnType (Class::*Method)(Parameter);
SingularCallBack(Class* class_instance, Method method)
: class_instance_(class_instance),
method_(method)
{}
ReturnType operator()(Parameter parameter)
{
return (class_instance_->*method_)(parameter);
}
ReturnType execute(Parameter parameter)
{
return operator()(parameter);
}
private:
Class* class_instance_;
Method method_;
};
Rückrufe:
void MyClass::tessBegin(GLenum which)
{
glBegin(which);
cout << "BEGIN CALLBACK IS WORKING";
}
void MyClass::tessVertex(const GLvoid *data)
{
// cast back to double type
const GLdouble *ptr = (const GLdouble*)data;
glVertex3dv(ptr);
cout << "VERTEX CALLBACK IS WORKING";
}
Tessellation-Funktion, wo ich sie bin Registrierung:
int MyClass::TessellatePolys()
{
GLUtesselator *tess = gluNewTess(); // create a tessellator
if(!tess) return 0; // failed to create tessellation object, return 0
// register callback functions
SingularCallBack<GLOrtho, void, GLenum>*BeginCallback;
BeginCallback = new SingularCallBack<GLOrtho, void, GLenum>(this,&GLOrtho::tessBegin);
gluTessCallback(tess, GLU_TESS_BEGIN, (void (CALLBACK *)())BeginCallback);
SingularCallBack<GLOrtho, void, const GLvoid*>*VertexCallback;
VertexCallback = new SingularCallBack<GLOrtho, void, const GLvoid*>(this,&GLOrtho::tessVertex);
gluTessCallback(tess, GLU_TESS_VERTEX, (void (CALLBACK *)())VertexCallback);
... (do tessellation) ...
return id;
}
Was mit der Art und Weise falsch ist die Rückrufe registriert werden ?
Ich sehe nicht, wie das Gießen eines Objektzeigers zu einem Funktionszeiger funktionieren soll. Die Art, wie ich es lese, ist, dass der Tesselator versucht, die Daten in 'BeginCallback :: class_instance_' auszuführen, nicht' BeginCallback' zu dereferenzieren und 'operator()' auszuführen. – genpfault
Ich sehe was du sagst. Dieser Teil war mein Versuch, diese Lösung (http://www.partow.net/programming/templatecallback/) in den Tessellationscode einzupassen. Komme ich das ganze Ding falsch an? – BrickFrog
Art von. Der GLU-Tessellator ist ziemlich alter Code und behandelt C++ - Objekte nicht so, wie Sie es versuchen. Callbacks einfach machen C-sytle-Funktionen vereinfachen viele Dinge. Die ['gluTessCallback'-Manpage] (http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/gluTessCallback.xml) hat eine vernünftige Diskussion der Callbacks und was Sie in sie aufnehmen wollen (angenommen Sie kennen sich mit OpenGL im Sofortmodus-Stil aus. – radical7