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Texture Atlas kann nicht gefunden werden
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Kann nicht Bilder der Auflösung 800x800 mit libGDX Texturpacker mit stripwhitespace Option packen?
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Erfordert DirectX 12 die Notwendigkeit von Texturatlasing?
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Wie lädt man Texturatlas (SKTextureAtlas) in Xamarin.iOS (in C#)?
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Wie kann ich die Größe von iOS-Spielen und Apps in Xamarin.iOS reduzieren?