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Verpacken von rechteckigen Bilddaten in eine quadratische Textur
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Verwenden von OpenGL-Texturen, die größer als die Fenster-/Anzeigegröße sind
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Selbstreferenzierende Renderbuffer in OpenGL
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Warum wird meine Textur nicht angezeigt?
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Abrufen von Pixeln aus einer zuvor gebundenen Textur - OpenGL
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Strukturierte Kugeln ohne starke Verzerrung
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OpenGL-Texturen mit mehreren Anzeigekontexten