Ich habe versucht, Multithread-Skriptausführung in Unity3d zu implementieren, aber es scheint, dass die Unity-Bibliotheken keine Möglichkeit bieten und wir System.Threading von Mono verwenden müssen.
Ich kann in UnityScript als ein Objekt "Feind", die "Gesundheit", "Geschwindigkeit" und "Ausdauer" hat. Und um das Objekt oder mehrere gleichzeitig zu löschen? class enemy {
health = 100
spe