unityscript

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    Ich habe versucht, Multithread-Skriptausführung in Unity3d zu implementieren, aber es scheint, dass die Unity-Bibliotheken keine Möglichkeit bieten und wir System.Threading von Mono verwenden müssen.

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    Ich kann in UnityScript als ein Objekt "Feind", die "Gesundheit", "Geschwindigkeit" und "Ausdauer" hat. Und um das Objekt oder mehrere gleichzeitig zu löschen? class enemy { health = 100 spe