Ich bin ziemlich neu zu OpenGL, und ich scheinen einige Schwierigkeiten zu haben. Ich habe in GLSL einen einfachen Shader geschrieben, der Scheitelpunkte durch gegebene Gelenkmatrizen transformieren s
Was ist der effizienteste Weg, um die Scheitelpunkte zu identifizieren, die von einem bestimmten Blickpunkt aus sichtbar sind? Ich habe eine Szene aus mehreren 3D-Modellen. Ich möchte jedem Eckpunkt e
I für eine Prüfung am Studium und eine der Beispielfragen ist wie folgt: Vertex Abdeckung: eine Scheitelabdeckung in einem Graph ist eine Menge von Knoten, so dass jeder Rand mindestens eine aufweist