Wie aktivieren Sie die vertikale Synchronisierung? Ist es etwas Einfaches wie glEnable(GL_VSYNC)? (Obwohl es GL_VSYNC oder etwas ähnliches in den Optionen, die glEnable akzeptiert, nicht gibt). oder g
Ich arbeite an einem 2D-Shooter-Spiel mit vielen beweglichen Objekten auf dem Bildschirm (Kugeln usw.). Ich benutze BitmapData.copyPixels (...), um den gesamten Bildschirm in einen Puffer zu rendern:
Ich habe mit Pygame (auf Debian/Lenny) gespielt. Es scheint gut zu funktionieren, außer für das lästige Reißen von Blits (Vollbild oder Fenstermodus). Ich verwende den Standard SDL X11-Treiber. Googli