webgl2

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    Anders als OpenGL ES 3, ohne gl.mapBufferRange und gl.bufferSubData (Es existiert), was ist die effiziente Möglichkeit, einheitliche Pufferdaten in WebGL 2 zu aktualisieren? Zum Beispiel kann ein PerD

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    Also habe ich eine Bibliothek erstellt, um mit webgl gepufferte Daten zu managen, weiß, wie man Speichersegmentierung auf der Grafikkarte vermeidet, indem man nur einen einzigen Puffer benutzt, und we

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    lesen Ich arbeite jetzt an der verzögerten Schattierung mit WebGL2.0. Ein Hauptproblem, mit dem ich jetzt konfrontiert bin, ist, dass ich den Tiefenwert von DEPTH_ATTACHMENT nicht lesen kann. Eigentli