Gibt es eine "beste" Namenskonvention für Shader? Wenn nicht, welche sind die beliebtesten Optionen?Standardnamenskonvention für Shader
Zum Beispiel
* .vert * .vertex * .vsh
* .frag * .pixel * .FSH * .psh
I dont haben Beispiele für Geometrie und Tesselation
Was verwenden sie für die anderen Shader-Typen? – aCuria
Sie wissen, dass sie in diesem Buch keine Geometrie- oder Tesselations-Shader zur Verfügung stellen, aber ich würde 5 Dollar setzen, dass es .geom und .tess wäre. Das einzige Problem, das ich damit sehen konnte, ist, dass Ihre tatsächlichen Mesh-Daten aus irgendeinem Grund als .geom bezeichnet werden. –