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Ich bin gerade ein bisschen verwirrt und möchte Sie alle bitten, mir ein paar Ideen klar zu machen. In einem HLSL Shader (compute Shader zum Beispiel) kann ich einen StructuredBuffer sb deklarieren, o
Ich versuche, mit C++ DirectX 11 SDK zu zwei Texturen mit einem Durchlauf zu rendern. Ich möchte, dass eine Textur die Farbe jedes Pixels des Ergebnisbildes enthält (was ich normalerweise beim Rendern