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Wie kann man mit glDrawElements() Cubes mit harten Oberflächen zeichnen?
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Berechnen von Oberflächennormalen aus dem Tiefenbild mit benachbarten Pixeln cross product
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Finde den Punkt entlang der Linie, wo die Normale durch einen anderen Punkt verläuft.
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Rechnen Gesicht Normalen auf neu erstellten Gesichtern
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Faces normal, wenn SVG Extrudieren
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Berechnung der Tangente in einer bestimmten 2D-Richtung