Ich habe 2 gerichtete Lichter in der Szene, Licht 1 ist parallel zur Y Achse (ich möchte einen Schatten unter der Kugel erzeugen), Licht 2 ist parallel um die x-Achse. Ich habe einige Hindernisse (3D
Ich verstehe nicht, wie Sie diesen Fehler beheben. Ich konnte eine xz-Ebene mit zwei Kugeln in zwei Ecken machen. Die Kugeln sind schattiert (ein Goroud, ein Phong), wobei die Ebene eine flache Farbe
Ich arbeite gerade an einem OpenGL-Projekt. Ich benutze die Vertex-Normalen für meine Beleuchtungsberechnungen, wodurch sie automatisch geglättet werden (ich denke, das wird Gara-Something-Shading gen