Ich habe ein 3D-Mathematik-Problem, das ich einfach nicht lösen kann. Ich habe Daten von 3 Punkten. Die Daten sind eine (2D-) Koordinate auf einer Ebene, die irgendwo im 3D-Raum schwebt. Ich kenne auc
Angenommen, wir haben einen 3D-Raum mit einer Ebene darauf mit einer beliebigen Gleichung: ax + by + cz + d = 0 nehmen wir nun 3 zufällige Punkte auf dieser Ebene an: (x0 , y0, z0) (x1, y1, z1) (x1, y
ich worldview_inverse * (projection_inverse * vector)
mit Platz auf dem Bildschirm zu verwandeln Koordinaten in Weltraumkoordinaten. ich davon aus, dass (x,y,1,1)
zu einem Punkt auf der weiten Ebe