sin

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    Meine Frage ist über Winkelfunktionen in Programmiersprache Java. wenn ich die Sünde eines Doppel erhalten möchten, ich verwende nur double variable = Math.sin(x); aber was, wenn sin (x) = 0,324 (od

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    Ich verstehe, dass die Antwort auf diese Frage auf der spezifischen OpenCL Implementierung abhängt und die Hardware, aber ich muß wählen zwischen sincos und native_cos von native_sin gefolgt in einer

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    Ich bin Math.sin() auf einem Radian Wert implementieren, die ich berechnet habe und fragte mich, ob es einen technischen Grund, dass ich eine andere Nummer von Java als bekomme von meinem Rechner. Der

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    Ich möchte folgendes in R berechnen: sin (52,517 °) und dies sollte auf 0,79353 gleich sein. Aber wenn ich Code sin(52.517) ich 0.777119 So wie kann ich die 0,79353 bekommen. Ich bin nicht gut in

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    Haupt Frage Hat jemand eine schnelle Sünde für x64() Implementierung haben? Es muss nicht pures Pascal sein. Erklärung ich eine VCL-Anwendung haben, die viel langsamer in einigen Situationen läuft, we

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    Ich habe einen einfachen OpenGL 3.3 Fragment Shader in GLSL geschrieben. Im Grunde bin ich der Bewertung sin(x) für mäßig große x (zwischen 10.000 und 2.000.000), etwa so: #version 330 out vec4 fColo

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    Ich möchte eine sin/cos Operation umkehren, um einen Winkel zurück zu bekommen, aber ich kann nicht herausfinden, was ich tun sollte. double angle = 90.0 * M_PI/180.0; // 90 deg. to rad. double s_x =

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    Ich würde eine periodische Funktion in Netlogo basierend auf Ticks und einer Preisvariablen erstellen. Ich möchte eine Funktion, wo der Preis zwischen 2 (0 und 1) gehalten wird, und ich werde groß sei

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    Ich denke, ich habe eine fehlerhafte Version von Python, weil ich das falsche Ergebnis bekomme. Wenn Sie Folgendes eingeben: sin (Grad (39)) * 41/28 direkt in Google, erhalten Sie den Wert 0,921504858

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    Ich mache ein Spiel, in dem sich der Spieler in seine Blickrichtung bewegen sollte. Also ich bin mit diesem Thema gekommen. int speed = 50; float rotation = 90; int speedx = speed * cos(rotation);