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Luminance 'y' Wert der Oberflächenbeschaffenheit
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Identifizieren des Pixeldatenformats in SDL
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Vorladen von Sprite-Kit-Texturen
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Textur Mapping für einige geladene FBX-Dateien fehlschlägt
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Texture2D Ursache GL_INVALID_OPERATION wenn glDrawArrays genannt wird
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SDL_Texture nicht vom Compiler gefunden
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Eine bestimmte Ebene in GL_2D_ARRAY_TEXTURE an Framebuffer anhängen