unreal-engine4

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    Ich bin derzeit auf ein Video-Projekt von Bildern stecken. Problem: ich Bilder von UE4, aufgrund eines Fehlers zu extrahieren, nicht alle Lichter berücksichtigt bei der Wiedergabe des Screenshot genom

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    Es gibt einige Hand-wavey Antworten für diese Antwort auf answers.unrealengine.com, aber sie scheinen keine Details oder Beispiele zu fehlen. Speziell, und im Detail, wenn Sie eine Reihe von dynamisch

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    Ich benutze derzeit Unreal Engine 4 und es scheint, dass ich einige Casts nicht vermeiden kann. AController* c = this->GetController(); APlayerController* p = (APlayerController*)c; Gibt es eine Mö