Ich bin derzeit auf ein Video-Projekt von Bildern stecken. Problem: ich Bilder von UE4, aufgrund eines Fehlers zu extrahieren, nicht alle Lichter berücksichtigt bei der Wiedergabe des Screenshot genom
Es gibt einige Hand-wavey Antworten für diese Antwort auf answers.unrealengine.com, aber sie scheinen keine Details oder Beispiele zu fehlen. Speziell, und im Detail, wenn Sie eine Reihe von dynamisch
Ich benutze derzeit Unreal Engine 4 und es scheint, dass ich einige Casts nicht vermeiden kann. AController* c = this->GetController();
APlayerController* p = (APlayerController*)c;
Gibt es eine Mö