3Hitze
1Antwort
GLSL Vertex Shader kompiliert ohne Anzeige
1Hitze
1Antwort
GLSL - Falsche Daten in Vertex-Attribut
4Hitze
1Antwort
Transformierte Scheitelpunkte von der GPU in DirectX 10/11 zurückholen
6Hitze
1Antwort
OpenGLES 2.0: gl_VertexID gleichwertig?
0Hitze
2Antwort
Mischen von verschiedenen Program3Ds führt dazu, dass einige Objekte nicht rendern
5Hitze
1Antwort
Wie wissen OpenGL-Fragment-Shader, welches Pixel in einer Textur abgetastet werden soll?
8Hitze
1Antwort
glGetAttribLocation gibt -1 beim Abrufen des vorhandenen Shader-Attributs zurück
0Hitze
1Antwort
GLSL Shader - Shadow mit Transparenz (glassable effect)
5Hitze
1Antwort
4Hitze
2Antwort
GLSL 1.5 & OpenGL 3.3: Farbe an Vertex-Shader übergeben scheint zu scheitern