love2d

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    function love.draw() love.graphics.point(20, 20) end sollte nach https://love2d.org/wiki/love.graphics.point funktionieren. Aber in 0.10.1 auf OSX bekomme ich Error: main.lua:2: attempt to cal

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    Endlich habe ich es geschafft, eine funktionierende Lua-Version von Perlins verbessertem Rauschen für Love 2D zu schreiben. Allerdings, wenn ich es laufen, ich diese: die nur in Ordnung, denke ich. Ab

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    Ich versuche, Tastatureingabe zu verwenden, um eine Beschriftung um den Bildschirm zu übersetzen. Momentan funktionieren nur noch down und left. Mein Code ist unten. debug = true down = 0 up = 0 le

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    Ok, also habe ich ein Spiel mit love2D gemacht und ich habe versucht, es in eine .app zu konvertieren, weil ich Mac OSX benutze. Aber ich habe den Fehler, dass main.lua die oberste Ebene der .zip sein

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    Ich fange an, love2d Physik-Modul zu verwenden, um ein Spiel zu machen. Ich habe versucht, ein (horizontal) Wand-Objekt für den Spieler, der auf zu gehen, aber es gibt ein Problem: den Spieler durch e

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    Ich mache ein Spiel in Lua mit Love2D und habe es erfolgreich in eine .exe für den Vertrieb gebündelt. Allerdings habe ich vor kurzem zu Moonscript gewechselt, und jetzt nach dem Kompilieren und Bünde

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    Ich entwickle gerade ein Spiel in Love2D und verwende eine OOP-Bibliothek, die als Mittelklasse bekannt ist. Unglücklicherweise hat die Mittelklasse standardmäßig keine Destruktoren, d. H. Etwas, was

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    Also machte ich einfache Zeichnung Skript Dies ist, was u mit ihm ziehen kann: D Wie auch immer meine Frage ist, i wan't i Erase-Tool machen bereits gemacht, aber es entfernt nur 1 pixel zur zeit stat

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    local gfx = love.graphics return{ new = function(Image, Animation, Time) return{ current_frame = 1, current_anim = 1, image = Image, a = Animation, pla

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    So habe ich eine verschachtelte Tabelle t = { a={},b={},c={},d={}} ..etc Jedes Element von t einen Wert hat darin F(integer) (a.F, b.F etc) Mit lua table.sort() auf t einmal mit meiner Art Funktion