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DirectX 11 Alpha Blending funktioniert nicht
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Compute Shader, wo passen sie in die Pipeline?
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Rendering auf mehrere Texturen mit einem Durchlauf in directx 11
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DirectX 11 Framebuffer-Capture (C++, kein Win32 oder D3DX)
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Share Ressource von DirectX11 zu Directx9
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Windows 8 SDK umbenannt alle Header und ich weiß nicht, was jetzt enthalten?
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Transformierte Scheitelpunkte von der GPU in DirectX 10/11 zurückholen
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Was ist schneller: Erstellen eines detaillierten Mesh vor der Ausführung oder Tessellierung?
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DirectX 10/11 Konstante Pufferinhalt kommt nicht durch
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Directx 11, mehrere Texturen senden diesen Code Shader